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송재경의 OpenMMO, 인간과 AI가 같은 서버에 접속하는 게임 실험 송재경의 OpenMMO, 인간과 AI가 같은 서버에 접속하는 게임 실험AI 뉴스 썸네일'바람의나라', '리니지', '아키에이지'를 만든 송재경 개발자가 오픈소스 MMORPG OpenMMO를 공개했어요. 사람과 AI 에이전트가 같은 WebSocket 프로토콜로 접속하고 같은 규칙으로 움직이는 게임이에요. AI로 게임을 만드는 방식과 게임 안에서 AI를 다루는 방식이 한 프로젝트에 함께 담겼어요. 1핵심 요약구분핵심왜 볼 만한가요접속 구조사람과 AI 에이전트가 같은 WebSocket 인터페이스로 접속해요AI 전용 권한 없이 같은 세계와 규칙을 공유하는 실험이에요개발 방식구현 작업의 많은 부분을 AI 코딩 도구에 맡기고 설계와 판단에 집중했어요숙련 개발자의 역할이 코드 작성에서 작업 지시와 검토로 옮겨가는 사..
사람과 AI 에이전트가 같은 규칙으로 접속하는 OpenMMO 사람과 AI 에이전트가 같은 규칙으로 접속하는 OpenMMOOpenMMO AI 에이전트 MMORPG 뉴스 썸네일AI 에이전트 전용 명령 통로를 따로 두지 않고, 사람과 같은 WebSocket 프로토콜로 게임 세계에 접속시키는 오픈소스 MMORPG가 공개됐어요. OpenMMO는 브라우저에서 실행되는 3D 세계에 사람과 에이전트를 같은 규칙으로 참여시키며, 에이전트가 실제 사용자용 인터페이스를 얼마나 다룰 수 있는지 시험할 수 있는 프로젝트예요. 1핵심 요약구분내용개발자가 볼 점접속 규칙사람과 에이전트가 같은 WebSocket 프로토콜을 사용해요에이전트만을 위한 별도 게임 API가 없어요실행 환경Three.js 계열의 Threlte와 WebGPU로 브라우저 3D 세계를 구성해요일반 웹 클라이언트와 에이전트 ..
버튼 하나로 돌아본 프론트엔드 20년 버튼 하나로 돌아본 프론트엔드 20년AI 뉴스 썸네일2008년 무렵 웹 개발을 떠났다가 지금 돌아오면 `` 하나를 만드는 과정부터 낯설 수 있어요. jQuery, React, TypeScript, Vite, 서버 렌더링, 코딩 에이전트까지 여러 층이 더해졌기 때문이에요. David Poblador의 글은 각 도구가 어떤 불편을 해결하려고 등장했고, 그 해결책이 어떤 새 비용을 만들었는지 한 개의 버튼을 따라가며 보여줘요. 1핵심 요약시기해결하려던 문제뒤따른 비용jQuery와 AJAX브라우저 차이를 줄이고 페이지 일부만 바꿨어요데이터와 DOM 상태를 개발자가 직접 맞춰야 했어요컴포넌트 프레임워크상태에 따라 화면을 선언적으로 그렸어요런타임과 프레임워크 학습 비용이 커졌어요번들러와 고속 툴링모듈, 구형 브라우..
코딩 에이전트 기록을 한곳에서 찾는 AgentsView, 비용과 변경 파일까지 보여줘요 코딩 에이전트 기록을 한곳에서 찾는 AgentsView, 비용과 변경 파일까지 보여줘요AI 뉴스 썸네일Claude Code에서 시작한 작업을 Codex로 이어가고 Cursor도 함께 쓰면 대화 기록과 비용이 여러 폴더에 흩어져요. AgentsView는 각 도구의 로컬 세션을 한곳에 색인해 검색하고, 어떤 모델에 토큰을 얼마나 썼는지 보여주는 오픈소스 도구예요. 1핵심 요약구분핵심왜 볼 만한가요통합 검색여러 코딩 에이전트의 로컬 세션을 SQLite에 모아 검색해요도구를 바꿔도 과거 대화와 작업 맥락을 다시 찾기 쉬워요사용량 분석에이전트·날짜·모델별 토큰과 예상 비용을 집계해요팀과 개인이 AI 코딩 비용이 늘어난 원인을 확인할 수 있어요변경 추적최근 수정 파일을 프로젝트별로 모으고 관련 대화까지 연결해요코드..

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