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이름은 장난스럽지만 설계는 진지한 터미널, Shitty 이름은 장난스럽지만 설계는 진지한 터미널, ShittyIT & AI 뉴스 썸네일Shitty는 C++23으로 만든 macOS·Linux용 터미널 에뮬레이터예요. 튀는 이름보다 눈여겨볼 부분은 CPU에 터미널 상태를 두고 Metal과 Vulkan으로 셀을 그리는 구조, 5,000개가 넘는 테스트, 보수적인 기본 권한 정책이에요. 1핵심 요약구분내용확인할 점렌더링macOS는 Metal, Linux는 Vulkan 컴퓨트 백엔드를 써요터미널 상태는 CPU에 유지해요성능저장소의 동일 조건 벤치마크에서 ASCII 118MiB/s를 기록했어요최신 Ghostty 개발판은 같은 표에서 더 빨라요호환성VT52~VT5xx, xterm 확장, Kitty 키보드 프로토콜을 지원해요양방향 텍스트와 sixel은 아직 없어요배포Shi..
GCC가 정한 AI 코드 기여선, 15줄과 사람 책임 GCC가 정한 AI 코드 기여선, 15줄과 사람 책임AI 뉴스 썸네일GCC가 LLM으로 만든 코드와 문서를 어디까지 받을지 공식 기준을 내놨어요. 생성형 AI를 전면 금지하지는 않지만, 저작권상 중요한 기여에는 사람의 이해와 책임을 분명하게 요구해요. 1핵심 요약구분핵심왜 볼 만한가요수용 기준LLM 생성물이 들어간 저작권상 중요한 기여는 받지 않아요오픈소스 프로젝트가 AI 코드의 권리 관계를 실제 병합 규칙으로 다룬 사례예요판단선GNU 지침에 따라 코드나 텍스트 약 15줄을 중요성의 기준으로 삼아요막연한 금지 대신 유지관리자가 적용할 수 있는 선을 제시했어요허용 범위작은 기여, 테스트 케이스, 조사와 검토에는 조건부로 AI를 쓸 수 있어요AI 사용 여부보다 결과물의 성격과 사람의 책임을 구분해요책임 표시..
idTech 팀 해고설, 게임 엔진 내재화의 끝을 묻다 idTech 팀 해고설, 게임 엔진 내재화의 끝을 묻다AI 뉴스 썸네일게임 엔진은 단순한 개발 도구가 아니에요. 어떤 화면을 만들 수 있는지, 어떤 물리 감각을 낼 수 있는지, 팀이 어떤 속도로 실험할 수 있는지까지 바꿔요. Microsoft의 Xbox 구조조정 속에서 id Software의 idTech 개발 인력이 크게 줄었다는 보도가 나온 이유도 여기에 있어요.핵심 요약구분핵심왜 볼만한가요게임 엔진idTech 개발자 대부분 또는 전원이 해고됐다는 보도가 나왔어요자체 엔진을 유지하는 대형 스튜디오 전략이 흔들릴 수 있어요조직 변화Xbox는 FY27 동안 약 3,200명 감원과 1,600개 직무 폐지를 예고했어요게임 개발 조직이 비용 구조 중심으로 재편되는 흐름을 보여줘요개발 생태계idTech는 Doom..
고전 RTS 포팅, Claude Fable가 보여준 AI 코딩의 현실 고전 RTS 포팅, Claude Fable가 보여준 AI 코딩의 현실AI 뉴스 썸네일2003년에 나온 Command & Conquer Generals: Zero Hour가 Apple Silicon Mac, iPhone, iPad에서 네이티브로 돌아가는 포크가 공개됐어요. 단순한 에뮬레이터 실행이 아니라 실제 게임 엔진을 ARM64로 빌드하고, DirectX 8 렌더링 경로를 Metal까지 이어 붙인 사례예요. 더 흥미로운 지점은 포팅 과정의 엔지니어링을 Claude Code와 Fable 모델이 맡았고, 사람이 실제 기기 테스트와 방향 결정을 담당했다는 점이에요. 1핵심 요약구분핵심왜 볼 만한가요게임 포팅Zero Hour 엔진을 Apple Silicon, iPhone, iPad용 ARM64로 빌드했어요오래..

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