Vision Pro로 도면 속 집에 먼저 들어가 본 개발자

평면도의 숫자는 방이 얼마나 넓게 느껴지는지 알려주지 못해요. 개발자 Christian Selig는 완공 전 주택을 3D로 만들고 Vision Pro에서 실물 크기로 둘러보면서 복도 폭, 가구 배치, 현관에서 보이는 풍경을 미리 확인했어요. 1
핵심 요약
| 구분 | 핵심 | 왜 볼 만한가요 |
| 설계 검토 | Fusion 360으로 평면도를 입체화하고 가구와 재질을 배치했어요 | 치수표만으로 놓치기 쉬운 공간감과 동선을 완공하기 전에 확인할 수 있어요 |
| 파일 흐름 | 가구 모델을 OBJ로 변환해 배치한 뒤 전체 주택을 USDZ로 내보냈어요 | 서로 다른 3D 도구 사이에서 파일 형식 변환이 여전히 큰 작업이에요 |
| 탐색 도구 | Claude와 Codex로 Vision Pro용 뷰어 Prospector를 만들었어요 | 개인에게 꼭 필요한 이동 기능을 짧은 시간에 구현한 사례예요 |
| 한계 | 고가 헤드셋과 수작업 모델링이 필요하고 앱도 개인 실험 단계예요 | 유용한 사례와 대중적인 제품 사이에 남은 간격을 함께 보여줘요 |
1. 평면도를 실물 크기의 집으로 바꿨어요
Selig가 풀고 싶었던 문제는 렌더링 품질보다 공간감이었어요. `13×15피트`라는 치수를 읽어도 침대와 책상을 놓은 뒤 방이 답답할지, 현관에 들어섰을 때 무엇이 보일지는 쉽게 떠올리기 어려워요. 벽처럼 완공 뒤 되돌리기 힘든 요소라면 도면 승인 전에 직접 걸어보는 편이 판단에 도움이 돼요. 2
작업은 Fusion 360에서 시작했어요. 2D 평면도를 그리고 벽을 올린 뒤 바닥, 천장, 출입문을 더했어요. 빈 공간만 보면 크기를 크게 느끼기 쉬워서 나무와 유리 같은 재질을 입히고 침대, 소파, 책상, 가전 모델도 배치했어요. 가구는 장식이 아니라 사람에게 익숙한 크기 기준이 돼요.
파일 형식은 매끄럽게 이어지지 않았어요. IKEA에서 받은 `glb` 파일과 3D Warehouse에서 꺼낸 `USDZ` 파일을 Fusion 360이 다루기 쉬운 `OBJ`로 바꿔야 했어요. 주택 모델을 완성한 뒤에는 반대로 전체 공간을 `USDZ`로 내보내 AirDrop으로 Vision Pro에 옮겼어요. 3D 콘텐츠 제작에서는 모델링 실력만큼 도구 사이의 변환 경로를 찾는 일이 중요하다는 점이 드러나요.
Vision Pro의 기본 파일 뷰어에서도 모델 안을 걸을 수 있지만 현실의 방 크기만큼만 움직일 수 있어요. 넓은 가상 주택을 걷다가 실제 벽이나 가구에 부딪힐 위험도 있어요. Selig는 게임 컨트롤러로 이동하고, 층 사이를 비행하며, 필요할 때 현실을 확인할 수 있는 전용 뷰어 Prospector를 만들었어요.
Prospector에는 지형 높이에 맞춰 이동하는 기능, 넓은 부지를 빠르게 건너는 6배속 이동, 숲 배경을 보여주는 스카이박스도 들어갔어요. Claude와 Codex를 함께 써서 한나절 만에 필요한 기능을 갖춘 초기 버전을 만들었다고 해요. 코드는 GitHub에 공개됐지만 App Store용 제품이 아니라 개인 프로젝트에 맞춘 거친 구현이에요. 직접 실행하려면 Xcode 프로젝트에 자신의 USDZ 파일을 넣고 Vision Pro 실기기와 컨트롤러를 준비해야 해요. 3
설계 변경도 같은 흐름으로 확인해요
벽이나 가구 배치를 바꾸고 싶으면 Fusion 360 모델을 수정한 뒤 USDZ로 다시 내보내요. 헤드셋을 가족이나 친구에게 건네 같은 공간을 보여줄 수도 있어요. 화면 위 렌더링을 보며 의견을 주고받는 것보다 방 안에 서서 복도와 시야를 확인하는 쪽이 더 구체적인 대화를 만들 수 있어요.
모든 주택 설계에 바로 쓰기는 어려워요
모델 제작과 파일 변환에는 손이 많이 가요. Vision Pro와 Mac, Xcode, 게임 컨트롤러도 필요해요. 정밀한 시공 검토라면 모델 치수와 실제 설계 데이터가 정확히 맞는지도 따로 확인해야 해요. 이 사례는 건축가의 검토를 대신하는 도구보다, 집주인이 도면을 이해하고 의견을 정리하는 보조 수단에 가까워요.
왜 중요한가요
공간 컴퓨팅은 영상 감상이나 가상 모니터를 넘어, 비싼 결정을 내리기 전에 결과를 체험하는 도구로 쓸 수 있어요. 주택의 벽 위치와 동선은 완공 뒤 수정 비용이 커요. 실물 크기의 미리보기에서 문제 하나만 일찍 찾아도 3D 모델을 만드는 수고가 의미를 얻어요. 2
Prospector는 AI 코딩 도구의 현실적인 쓰임도 보여줘요. 많은 사용자를 위한 범용 앱을 만든 것이 아니라, 기본 뷰어에 없던 이동과 현실 보기 기능을 개인이 빠르게 덧붙였어요. 다만 짧은 개발 시간은 제품 완성도나 안전성을 보장하지 않아요. 공개 저장소도 현재 상태를 개인 실험용으로 설명해요. 3
확산을 가로막는 지점은 헤드셋 가격만이 아니에요. CAD, 3D 자산, 파일 변환, 기기 배포가 한 흐름으로 연결돼야 해요. 이 과정이 단순해지면 건축·인테리어 팀은 고객에게 평면도 대신 체험 가능한 공간을 건넬 수 있어요. 지금은 필요한 장비와 3D 작업 경험을 갖춘 사용자에게 더 잘 맞아요.
참고 자료
- Vision Pro로 완공 전 집을 실물 크기로 둘러보기 — GeekNews
- The coolest use for the Vision Pro — Christian Selig
- Prospector 소스 코드 — GitHub
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